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漫威Snap卡组分享:位移流

阅读:(100) 2024-11-27 09:16:02

卡组思路

给大家分享一个既有意思又有操作的卡组:位移流

卡组思路很简单,利用“位移**卡”触发“位移收益卡”的高收益效果,最终尽可能令位移卡的收益最大化

“位移收益卡”指可以从位移中获得收益的卡

“位移**”指可以帮助其他卡进行位移的卡

在本卡组中,一共投入了5张位移收益卡和4张的位移**

位移收益卡

位移**

单卡介绍

低费的身材使得他是相当优质的**

不过需要注意的是揭示效果会在铁拳的效果之前生效

既上回合下铁拳,这回合下奇异博士,博士会先把卡拉出来,之后再被左移

衔接反浩克装甲也是同理,只不过反浩克装甲在合并效果生效后就不会再移动了,等于浪费了一次铁拳的效果

翻翻乐,翻倍效果令其成为高收益的位移收益卡,再配合可以buff战力的卡,往往可以打出爆炸般的输出

需要注意的是,霹雳火的翻倍是需要真实受到buff才能触发的。比如尼达维尔的场地,当霹雳火离开尼达维尔移动到其他场地后,或从其他场地移动到尼达维尔时,场地尼达维尔所增加的力量都不会被霹雳火翻倍。这个例子也适用于不少其他情况,所以大家在尝试一些骚操作的时候一定要三思鸭。

(尼达维尔:此区域卡牌均加五战力)

该卡本身是亏费身材,所以至少要吃到两张牌才能赚,因此操作难度相对较高,下牌的时机需要仔细斟酌。

最大的作用是给复制人和霹雳火加攻,虽然在本卡组的构筑中也会有给恶鬼debuff的风险,但总体上我认为带这张卡利大于弊

这卡有意思的是,如果对方也把卡移动到这条路的话,这张卡也会加战力,而且这个效果往往会被对面忽略。所以有时候可以克莱文+斗篷放一路,说不定就能蹭到对面的战力。

另外虽然牌语上是写“当有牌移动到此区域”但实际上是不包含这张卡自己的。所以如果你只是把克莱文这一张卡移动到一条新的路上的话,是不会触发加战力效果的

一生二,二生四...这张是滚雪球类型的位移收益卡,但是没有受过buff的它本身战力较低,因此有时候需要小心不要复制太多,不然反而会降低自己场功的上限,而且还可能占用到其他卡的位移空间

复制人的复制效果是发生在所有卡位移后才结算的。比如海姆达尔揭示后,会在所有卡都位移完成后,复制人才会复制。所以如果移动后上一条路已经满员了,那自然原路上就不会再有复制人的复制了

非常优秀的位移**卡,强力的效果仅次于海姆达尔。但需要注意的是对方也可以把卡移动到这条路上,所以有时会增加对局的不确定性。要小心对手的骚操作

除了反浩克装甲,斗篷和海姆达尔外,在不buff的情况下,复制人和秃鹫就是卡组里最高的3战力,所以基本上裸下也是大概率可以拉出位移收益卡的

另外博士是可以将复数的卡进行移动的。比如场上有两张复制人且是最高攻的话,两张就都会被博士拉过来

一个作用是给霹雳火或复制人加攻,实现更高的滚雪球效应收益

第二个作用是有时可以定向加攻,让博士可以稳定拉到自己想拉的卡

最后一个作用就是腾格子,这卡是不占位置的,毕竟在后期对于位移流来说,空格子是相当珍贵的资源

因为合并效果是随机的,所有推荐前期条件允许的情况下,尽量把霹雳火或复制人单独放在一条路上,保证可以被稳定buff到

优质的位移收益卡,只要移动过一次,3/8的身材就相当于霹雳火的两次位移,这妥妥的是超模面板。不过移动两次及以上后就有可能会吃尚气,所以必要的时候需要小心行事

恶鬼是我多次调整构筑,在纠结了很久后才最终决定投入的单卡。 玩久了位移流的朋友一定会发现一个问题,那就是三条路12个格子对于位移流来说还是太少了。

不论是中期太多的复制人分身导致格子不够用。还是各种坑爹的场地,给你扔忍者、迅猛龙、怪兽或松鼠。更有些奇葩场地的效果很克制位移。而且还有不少敌人也会给你的场上扔垃圾。

所以很多时候在后期你明明已经集齐了足够的**和收益卡,但就是苦于格子不够而无法触发收益。因此,最好的腾格子方式就是使用不会占自己格子的卡,而这里除了反浩克外,就要属恶鬼和绿魔了。

虽然如之前所说的在带奥克耶的情况下会有被debuff的风险,但在多次尝试后,我还是认为带这张卡是利大于弊的

最强大的位移**。提供的全场位移效果往往可以buff到场上复数的位移收益卡。不过位移流前期很容易就会被人看出来,因此有些人就会防6回合的集体左移,不在左路投入资源,进行田忌赛马的思路。所以有时候也不要无脑6费下这张

海姆达尔移动其他卡的顺序,是按照卡放进场的先后顺序决定的。所以前期铺场时,需要充分考虑如何让海姆达尔的收益最大化

单卡替换

这里推荐几张其他的可替换单卡

毕竟这边仅提供一个粗浅的卡组思路,卡组构筑本身并非一成不变的,大家可以根据自己的喜好和牌风去调整卡组。

这里重点说一下这三张卡

这里说明一下,卡组里没带迈尔斯纯粹是因为我没氪季票手里没这张卡 ○| ̄|_ =3

如果有这张卡的氪佬们完全可以带上,比如说就可以把奥克耶换成迈尔斯,这样还能免去和恶鬼的debuff

由于我本人没有实际使用过这张卡,所以这边就不发表单卡评价了。

接下来就是犀牛人和暴风女

正如之前所说的,位移流常被很多场地效果克制,除了扔垃圾的场地,还比如: 宇宙王座、无名酒吧、費斯克塔 、心境......之类的一看到就**的场地。

(宇宙王座: 每位牌手只能在此地点有一张卡牌)

(无名酒吧: 在此地力量值更小的一方获胜)

(費斯克塔:每当一张卡牌移动至此区域,摧毀该张牌 )

(心境: 在第六回合开始时,交换手牌)

对于常常需要使用到3条路的位移流来说,这些场地都挺坑的,而且比起现在被削成2费的女巫来说,没有随机效果的这两张卡也更稳定。

且风暴女还能打出骚操作,虽然之后不能在这条路上放牌,但位移流总是有办法可以把卡移过去的。只是达成率不是特别高,所以牌风求稳的朋友也可以选择犀牛人。

对局思路

对战大哥流

重要的事情说三遍,小心教授,小心教授,小心教授

除了X教授外,海浪本身的干扰也挺麻烦的,4、5回合对于我们卡组来说经常是复数出卡的时候,被卡一下确实不舒服。不过条件运行的话有时候也可以提前拍海姆达尔,然后最后一回合在上个斗篷来个反向位移的骚操作。

对战摧毁流

摧毁流现在一般有三种,常规摧毁流,死侍摧毁流,和毁灭者摧毁流

常规和死侍

摧毁流很吃牌序,如果对方前期牌序飞起而你又很卡手的话,我建议可以趁没翻倍前速度润。

位移流很怕摧毁流的金钱豹,一旦你好不容易养起来的霹雳火被金钱豹杀了,那基本上就是gg。尤其是死侍流的,霹雳火的养成一定要注意。

第三个注意点就是不要无脑上恶鬼,打摧毁流最冤的就是自己的恶鬼被对面的**或死战给吃了。

毁灭者

不少毁灭者卡组都会下X教授用来保自己的卡,所以5费的时候一定要注意。但有时前期这三种摧毁流的差别又不明显,那就只能仁者见仁了。

不过如果你发现一个摧毁流把四张亡语牌都扔一路,或是有带狗子的话,那多半就是有毁灭者了。

对战揭示流

揭示流现在也有很多变种了。比如现在揭示流很恐怖的一个套路就是王+牌皇+奥丁。如果再来个卡玛泰姬那真的是牌桌都给你掀了。

王+白虎+毁灭博士的路子也不错,不过上限没有那么夸张,我们位移流顺起来那上限也是杠杠滴。

所以打揭示流最需要小心的也是不要乱出恶鬼。要知道奥丁是可以把恶鬼再吼回去的!要是恶鬼回来了,不但给自己降攻,还占一个可以位移的格子。真的是赔了夫人又折兵。

对战光环流

我认为大光环一个很有意思的优势就是放好恶鬼。比如带纳摩+克劳或战戟+克劳的光环流,你一个恶鬼拍过去,他不论纳摩还是战戟都得抓瞎。

还有一点就是用恶鬼卡对面的狂攻。现在很多狂攻光环流都喜欢把光环卡挤在一路,然后空一个格子眼巴巴地等着最后的狂攻来幸临。所以如果你真的能够抓准时机卡到对面的狂攻,那基本上就赢一半了。

对战弃牌流、白板流和沉默流

我只能说,欧洲人**!

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