我们都知道新排位奖励机制的原理,就是当获得了败方金牌的时候,即便是输了游戏你也不会掉星,金牌会自动抵扣一颗星,而如果赢了并且拿了金牌的玩家们,一局可以加2颗星,甚至于运气好的情况下能加3颗星,这搭配MVP加星卡,一局甚至可以加4颗甚至五颗星都有可能。所以对于这样上分速度,很多玩家难以拒绝这样的诱惑,对于新赛季的这个新奖励机制自然称赞有加。
不过有一点需要注意的是,想要拿金牌就必须超过你所玩的这个英雄,在当前分段的前90%的玩家。这就意味着拿金牌的概率是按百分比来的,而并非只是在整个队伍中进行选择。就比如MVP只要成为整个队伍内评分最高的就行,但是你想拿金牌,那么这个评分就会水涨船高。所以赛季刚开始,评分机制刚开始的时候,大家想拿金牌其实只要努努力还是可以的,比如拿个12分13分,有些英雄就足够拿金牌了。
但是经过了一个赛季的激烈角逐之后,由于这其中上百亿场次战斗,结果导致这些英雄的评分越来越高。大家都很努力拿到金牌这样一来就可以实现快速上分为主要目的。不过这样也会导致平均的分数线也上起来了。所以说想要获得前90%的评分拿到金牌的,难度也会越发增加。甚至对于一些热门英雄而言,他们想拿金牌的门槛非常的高,甚至要拿15分及以上甚至有的要接近16分才能够拿到金牌。
而要知道16评分,基本上已经是属于天花板级别了,所以这无异于非要逼近最高评分才拿到金牌,所以如此一来,要拿金牌的概率也会逐渐降低了。这也就会导致拿金牌越来越难。那么这个奖励想得到的可能性就会愈发降低,所以很多人都抱怨这个机制,到了这个赛季末期如摆设一般,因为想拿金牌的可能性太低了,所以大家才会有赛季刚开始的一致赞同,变为如今的一致讨伐。
因此这也是为何很多人逐渐开始讨厌的原因所在了,不过这也没办法的事情,毕竟很多人在赛季初期已经吃到这样的红利,而且这个赛季的分段已经上到他们前所未有的高度,所以其实这个机制对他们帮助还是很大的,完全没有必要在没有获得到利益的同时,就开始说这个机制不行。我只能说机会总是有的,留给那些能拿金牌的玩家。所以到赛季末期,希望大家能继续努力,上到自己的最高分段。