职业介绍
这是一个物理百分比辅C,武器和防具分别是棍棒和皮甲。有优缺点,好的方面就是:技能脱手虽然比较少,但是不会拖泥带水,比较干脆。技能的范围不小,且不会让你战战兢兢小心翼翼地用这个技能。可以灵活使用,机动性不弱。不足的方面有:漏洞有待修复啊..续航就是个寂寞,伤害也接近寂寞,真的不高啊。
改版介绍
不太严重的漏洞得到了修复,但是很磨人的BUG却只进行了小修小补 。修复了风卷残云护石的攻击力数值太虚的问题,修复了冲刺判定的漏洞。刃风刹车和瞬影闪攻击力会被吃掉这点没有去搞。 一觉现在是完全随动,而且没有了猴戏。
三次觉醒
创世之风
狂风冲刺与游离之风攻击力增加了,而且被改动了技能形态。狂风冲刺内置冷却的时间有七秒,无敌时间转瞬即逝,但是可以感觉到打的时候比较灵活。游离之风有一个很敷衍的升级就是,技能演出的时间被减少,范围也增加了,但完全没在点子上。让形态和攻击多用一点才是关键。
狂澜律动
风法上天和原地下落组成这个技能。风法上天的柔化操作不错,比较满意它的攻击速度,虽然操作时比较麻烦,但整体还算好用。
风暴之主:神之怒
从天而降的一个炫酷技能。攻击力百分之九十集中在后面的三秒钟,有6.5秒的技能演出时间,看情况偷跑吧,那些空余我会拿来换装哈哈哈。
觉醒绑定搞两种。1.绑定一觉,使用二觉:二觉的攻击范围大而且演出时间比一觉快了一秒钟,要看看攻击速度如何吧,我比较喜欢他的容错率,但还存在一些漏洞。2.绑定二觉,使用一觉:风法中这个技能十分拖泥带水,不干脆,但也有选他的理由就是,二觉的攻击力被一觉甩了一大截呢。
标希洛克团本的攻击力优化了个寂寞吧,技能也是跟没改一样。朔风工具人,回风斩,风卷残云这几个都需要大幅度改动,然而并没有。整体来看就是加了一个三觉而已。技能没变,漏洞没堵。
展望前景
朔风是我的意难平,风法烦人数据太差和漏洞问题亟需解决,优点就是技能形态比较好。希望以后有机会逆风翻盘。