Rank里遇到对面选了版本热门英雄,太OP了打不过怎么办?再OP的英雄也有自己的弱点,找到弱点并在选择上加以克制就不难针对。今天这里笔者就分析一下现在各个位置版本热门的OP英雄的弱点以及能够对位counter的选择给热爱LOL的朋友们。
Top:迷失之牙纳尔
Op原因:对线能力强,灵活,大团控
弱点:线上怕突脸输出,打团怕没怒气
由于换线机制的改革(路人也不换线)加上版本的增强,纳尔重新回到了强力上单的行列,远程高伤害高机动性的压制力让很多上单头疼,但是自身被贴身后孱弱的肉搏能力也给其他上单提供了一些机会。
Coutner选择:刀锋意志艾瑞莉娅
Counter要点:高机动性,前期高伤害。
刀妹优秀的机动性、伤害能力和线上的回复力让她在线上可以轻松突到小纳尔的脸,被贴身的小纳尔肉搏能力是很弱的,刀妹近身后可以很轻松的教育纳尔,后期团战刀妹突击后排的能力也让没怒的纳尔毫无办法。
打法简析:刀妹前期线上保证自己发育的同时需要找机会近纳尔的身,比较实用的方法就是逼退纳尔之后打残后排的远程兵,纳尔一旦上来补兵就Q死远程兵,E给上纳尔控制开W平A,纳尔跳走的话Q跟上继续走A,这样一来纳尔会很难受。
中期刀妹到达人生巅峰,在建立了优势之后要频繁找架打,争取尽早结束战斗。到了后期刀妹团战能力弱了很多,但是突击后排的杀伤力还是不小,这一阶段要找好纳尔没怒的时候果断配合队友冲阵。
Jug:虚空掠夺者卡兹克
Op原因:高到离谱的单体伤害,机动性好,收割能力强
弱点:脆,容错率低,进场秒不到人会很尴尬
螳螂作为目前路人rank里最为可怕的打野英雄,主要强在不被针对时的偷人能力和团战收割能力,前期混点头就起飞,团战各种连跳。但是缺点也很明显,容错率太低,对于时机的把握也很需要,一旦进场秒不到人就很尴尬了。
Coutner选择:永猎双子千珏
Counter要点:前中期野区能力和gank能力优秀,后期大招保后排
千珏对于螳螂的克制是全方面的,前期野区能力不论是刷野还是续航都优于螳螂,有E的限制和Q的短CD位移让千珏的前期gank能力也优于螳螂,这样一来很容易带起节奏压制螳螂。到了后期螳螂N连跳的时候,千珏可以通过大招报下来螳螂进场的第一个目标,让螳螂暴露出来又没办法连跳。
打法简析:千珏前期还是以刷野发育找标记为主,线上方便gank可以抓一下。同样作为carry型打野,比对方的打野发育好是第一要务,而千珏的天生优势会让螳螂很难受。到了后期团战,千珏需要找好自己的站位,和己方的C位离得近一点,方便螳螂进场秒人的时候开大招保人,在团战中千珏的持续输出能力也很优秀,螳螂进场失败的情况下,千珏的作用要远远大于螳螂。
Mid:猩红收割者弗拉基米尔
Op原因:线上难以被压制,发育收益高,后期曲线爆炸,又肉又输出
弱点:伤害输出多为持续伤害,依赖生命恢复,需要不断处于低生命值的状态
其实这些弱点也比较牵强,吸血鬼在这个版本真的是少有天敌,线上很难有人压制到他的发育,而到后期成长起来以后团战又太无解。
Coutner选择:天启者卡尔玛
Counter要点:线上压制力,W的限制能力,后期团队护盾
唯一一个线上稳压吸血鬼的中单英雄,卡尔玛变态的线上能力是一方面,W的指向性二段控制可以完美废掉吸血鬼的血池。另外后期鬼书卡尔玛限制吸血鬼的回复是一方面,RE带来的巨额团队护盾也让吸血鬼非常头疼。
打法简析:卡尔玛线上以压制吸血鬼的发育为主,RQ的伤害和W的控制是吸血鬼难以逾越的大山。游走期卡尔玛优秀的跑图能力和辅助能力可以胜任各种情况的小团战,而这个时候吸血鬼还只能发育,对团队的贡献微乎其微,在这个阶段卡尔玛要帮助队伍扩大优势。到了后期卡尔玛对于团队的生存共享非常巨大,团战一定要找好自己的位置不被秒,多放RE加护盾,吸血鬼进场的时候找好时机用W限制吸血鬼。
ADCarry:深渊巨口克格莫
Op原因:混合伤害,输出高,射程远,中期曲线爆炸
弱点:脆,无位移
大嘴成为版本OP选择的原因除了和女警等AD相似的输出高射程远之外,它在出了智慧末刃之后的混合伤害让对方很难针对,而且中期成长曲线爆炸,三件套之后的作战能力极强,这一点远胜女警和艾希之类的英雄。然而它自身脆皮又没有位移让他一旦暴露在敌方火力之下就会很难逃脱。
Coutner选择:瘟疫之源图奇
Counter要点:比大嘴还远的射程,高爆发
counter大嘴的最佳选择莫过于老鼠了,和大嘴中期发力,后期保持的特点不同,老鼠是一个后期曲线爆炸的英雄,各个分段老鼠的胜率都是随着时间的增长越来越高,老鼠对于大嘴的克制是最为直接的——后期团战你打不到我,但是我能打到你。一旦大嘴站位稍有不慎,开大招的老鼠三枪就可以射死对方的核心输出点。
打法简析:就对线能力而言,这两个兄弟可谓是半斤八两——都不强,所以对线的胜负除了自身技术之外,更多取决于辅助英雄的选择。个人认为对线还是以平稳发育为主,毕竟老鼠的发育收益比大嘴略高一点点,后期的效果也更好一点。
幽梦出来以后是老鼠的第一个强势点,可以通过隐身接近开大招幽梦单杀对方脆皮,这个时候大嘴是单挑不过老鼠的。之后进入大嘴三件套的强势期,应该避免正面接团,多刷钱向神装迈进。到了大后期,老鼠的团战输出环境要优于大嘴,率先找好大嘴的位置灭了他吧。
Sup:琴瑟仙女娑娜
Op原因:线上消耗能力强,大团控,后期团队BUFF过于OP
弱点:脆,无位移
琴女在当前版本各个服务器的各个分段几乎都是胜率最高的英雄,无愧版本NO.1。琴女的线上优势在于Q技能短CD高伤害的消耗以及W技能加血和护盾的换血优势,但是自身过于单薄加上没有位移让她一旦落入险境就很难逃生。
Coutner选择:蒸汽机器人布里茨
Counter要点:强制位移+控制
机器人的Q技能是联盟最典型的强制位移技能,加上E技能的击飞控制和R的沉默效果,机器人可以算是线上最能counter琴女的英雄了,一旦琴女走位不慎被勾到,轻则双招全交,重则小命难保。
打法简析:机 器人在线上最好不要频繁出勾,一方面Q技能蓝耗不低,机器人的初始蓝量支持不了几次;另一方面频繁出勾容易让对方了解你出勾的套路,就更不容易Q到人,而 且机器人的Q技能握在手上也有一定威慑作用。
机器人在面对琴女的时候三级前首先要避免琴女的消耗,尝试寻找对方的走位失误出勾,最好还是不要特别强势。到了三级后可以找机会在对方兵线不多的情况下,利用W突然加速去给琴女和对方AD压力,迫使他们进行走位,能勾则勾,勾不到也能压制一波发育。后期团战机器 人没有琴女那么大作用,不过在遭遇战找机会的能力还是很强的,一旦抓到人秒掉就会有多打少的优势。
机器人在线上最好不要频繁出勾,一方面Q技能蓝耗不低,机器人的初始蓝量支持不了几次;另一方面频繁出勾容易让对方了解你出勾的套路,就更不容易Q到人,而且机器人的Q技能握在手上也有一定威慑作用。机器人在面对琴女的时候三级前首先要避免琴女的消耗,尝试寻找对方的走位失误出勾,最好还是不要特别强势。到了三级后可以找机会在对方兵线不多的情况下,利用W突然加速去给琴女和对方AD压力,迫使他们进行走位,能勾则勾,勾不到也能压制一波发育。后期团战机器人没有琴女那么大作用,不过在遭遇战找机会的能力还是很强的,一旦抓到人秒掉就会有多打少的优势。
小结
以上就是笔者给大家带来的关于版本OP英雄的分析以及可以对位克制他们的选择推荐,希望可以给喜欢LOL的朋友们带来一点帮助,我们下一期再见吧~