今天小编要为大家带来的是《幽浮2》联机作战单位玩法定位图文分析,下面我们一起来看看兵种性价比解析吧。
我联机也有段日子,是故我在此抛砖引玉,以引起玩家对联机的兴趣。为了神圣的泰拉!以下是正式介绍:
advant的大头兵根本就是垃圾,虽然手上的磁轨枪也算是威力十足,然而命中算是把那枪毁了。而且只有3血,游戏里几乎所有常见的攻击都不止这个伤害。不过一般来说这东西经常能活到战斗结束,只要不和其他单位挤在一个坑里的话,理由你也想得到因为他太垃圾了= =
而且说真的,你要是9800分不如少带个兵给XCOM队员换点高级道具,这东西被寄生兽或者球爹打死还不够你蛋疼呢。
狗官可以说是ADVANT的良心,400分买不了吃亏400分买不了上当。
相对于200分的大头,也就是说你花了200分买了9血,10命中,20意志,标志技能和一颗手榴弹!!!还有15闪避!!!
狗官可以说是联机中性价比最高的单位,有反甲反掩体能力,命中不俗(标记后75+10命中)
通常来说最后剩的残余分数基本都会用来买狗官。
棍子6血75命中,还有直接送走非满血生化单位的近战技能。
本身相对于分值属性还不错,对面的几千分的XCOM队员稍微蹭点皮直接就可以一波带走,本身机动力和射击能力也不错。不过6血虽然比大头强多了还是略显贫瘠,想杀死还是蛮容易的。当然换掉一个XCOM队员基本就值了,400分死了也不心疼。
总的来说虽然比大头靠谱,不过棍子的光芒完全被狗官掩盖了,只能说既生瑜何生亮。
800分的持盾总的来说上镜率虽然不如狗官,但是比大头和棍子强多了。
比起电磁枪,能量盾才是这个单位的本体,虽然说有时间限制,不过只要接敌就开盾,只要不太磨蹭BUFF撑到战斗结束绝对是没问题的。
嗯,你就当800分给全队买个镀层背心。比起棍子虽然持盾有两点护甲,不过并没有结实到和对面单位半盾对射的程度。为了你给全队买的镀层背心还是让他在后排监视吧,偶尔他手里的电磁枪也能发挥奇效。
1000分就买了个垃圾,这玩意根本比不过狗官,不要误会,我说的不是性价比,就是战斗力!!!
他的电磁枪威力堪比电浆,然而精度只能说是普通,不过这玩意7血2甲进不了掩体,虽然可以直接上楼打不过就是视野外一发火箭直接蹦极送走的节奏。微型导弹就是射程长点的手雷。压制更是搞笑,没有比他更容易被打断的了。黑客看到他直接笑掉大牙,先控制,控制失败接一发战争协议,怎么都不亏。
用他不如多花点分换个穆谭,完爆之。
人见人爱的大灰,800分一个,拥有一支堪比手枪威力的电浆枪,还有可以有效对抗大头,绿皮和无面的心灵扭曲,意志上80的单位你就别指望他能对付了。
希望我的每个对手都带至少一个,嗯。
人见人爱NO.2的无面,砍人挺疼但是往往砍不死,还不能冲刺攻击,又缺乏接敌手段。基本就是两枪就倒的节奏,被点亮后一轮没死你直接给对面发“非洲人真可怜”就可以了。
如果回血量和血量再BUFF一下也许还能用一用,嗯,买无面还不如买MEC,至少有枪有炸。
很难想象这货和一代的瘦子是一个单位是不是。
毒蛇平时没事拉个人过来集火虽然不如想象中美好不过也是相当强力的,而喷毒也相当恶心,虽然那把缺乏存在感的电浆枪的确是弱了点。基本毒蛇的第一轮攻击可以保证使一群人失去战斗力,毕竟PVP很难熬到毒自愈的回合
机动力很高,缠绕对于反迂回或者残局单挑可以说是完美的技能。不过要注意的是缠绕时毒蛇是站到被缠绕对象的格子上,所以拉人(个人不推荐缠绕和拉人进行连击,最好是走过去缠绕)时最好注意点。另外毒蛇是原典的克星,传送到背后直接上去缠住根本没人能救
不过就像棍子和狗官一比就成了垃圾一样,毒蛇的光芒也被接下来介绍的某个单位掩盖了,嗯。
和楼上的业界耻辱们相比,绿皮拥有一支货真价实的电浆枪,还带碎甲。而且绿皮还有一发电浆雷,作为单身狗的绿皮扔雷也比XCOM和ADVANT的小虾米扔的远得多。而且他还有10点防御!!!
虽然绿皮蹲全盾后面对射抗线还是蛮靠谱的,不过归根结底,他还是太脆了,8血一甲电磁枪一发暴击直接带走。另外意志也很低,偶尔遇到个灵能兵大灰之流还是很蛋疼的,虽然少见。
至于近战技能那是想都别想了,这玩意没有冲刺攻击的能力,处决看上去美好不过整个PVP里能造成眩晕的只有少数几个技能而已,不过理论上来说这东西能处决被EMP和电容器放电眩晕的破爹和球爹,不知有人试过没有。
嗯,和毒蛇一样,他的光芒也被接下来介绍的某个单位掩盖了,嗯。
不得不说原典是最强的辅助单位,传送补刀,迂回都可以还不怕监视射击。枪击威力也不错,灵能炸弹的缴械团控淫荡至极。还有淫荡的25的闪避,闪避后的克隆可以让对面砸键盘。
不过个人不推荐2个及以上的原典,而且虽然辅助逆天不过本质上输出只有一把步枪而已,原典胡乱飞非常容易被秒,12血虽然很厚不过仍然有被蹦极雷或者暴击一发带走的可能。要多看看路,少往房顶和看不到的地方钻
从没见过的单位,估计如果加到24血,25防御闪避,18移动才会有人用它。
另外,狂战士受损过10会失控攻击距离最近的人,狂战士受损过10会失控攻击距离最近的人,狂战士受损过10会失控攻击距离最近的人!!!
因为很重要所以说三遍。
继狗官之后的又一业界良心,你看你看,只要1750分,ADVANT的官员们从不坑人!!!你们要相信组织,相信ADVANT!!!赶快来基因诊所接受屠......哦不治疗吧KIRA~~~
因为是飞行单位,这货上3楼不用找楼梯也不担心蹦极,电浆枪居高临下基本可以控制很大的一片区域而且自带20防御外加高度差基本就是一个全盾了,再配合淫荡的25闪避,18血的血量外加免疫侧翼暴击可以让人砸桌子。100的意志也免疫偶尔会遇到的灵能兵的威胁。
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上了高地就能输出,再加上命中80+20的掩体基本可以让对面不敢在半盾里躲了,迂回也是一把好手
室内巷战还有斧子,虽然不能冲刺,不过受伤的额外行动力足够让执政官冲到对面身边了,伤害也很可观。
执政官的存在几乎让除了原典以外的相近分数单位都失去了实用价值。
寄生兽的面板看起来并不好用,虽然有防御和闪避,但是它还是太容易被秒了。
不过他的核心技能只有一个,就是毒液。和毒蛇的毒液相比,寄生兽毒液无法自愈,伤害更高。埋地和冲刺砍杀可以让寄生兽有效接敌。寄生兽只要挠到对面一个单位哪怕是狗官就不亏了,拼闪避过了下一回合再挠一个别的对面这局没医生就就不用玩。(一般都是不带的)
对落单迂回的单位威胁非常大,因为除非暴击否则大多数单位一枪是秒不了寄生兽的,冲锋的话个人建议多利用墙壁卡视野或者干脆埋地等对面过来,毕竟看到你的寄生兽对面就开始小心了。
仙女座是绿皮的究极威力加强版,红皮被长老裁员后雇来的替代品,全盾仙女座在正面几乎是不可战胜的敌人远距离对射只有破爹是他的对手。死了之后还可以当做掩体破坏器放出去,把对面掩体撞坏让后排队友输出。
不过个人来说不太喜欢仙女倬,以4500分的程度来说,仙女座的每一件工作都可以被替代,只是想抗线的话+500分就是球爹了,事实上实用性并没有想象的高。
破爹!!!你问为什么是破爹,因为他就是爹,没有为什么。
6000分的高价带来的是28血4甲的可怖战争机器,高姿态后射击时还有精度奖励,一轮最多2枪1炮。F2A的最佳利器,站撸各种横扫。不过实际上破爹并没有你想象中的那么坚固6000分大分值单位的代价就是你将缺乏中等单位,往往浪得结果就是一轮全场集火破爹就碎了,另外电容器放电真的很讨厌。
个人比较推荐的模式是前方友军开视野,破爹后发进场。或者将低姿态的破爹隐藏在室内卡视野,然后突然站起来用两枪1炮给对面一个惊喜。
球爹!!!你问为什么是球爹,因为他就是爹,没有为什么。
事实上球爹开壳反而不怎么好用,大多数时间他都是飘在三楼撸光束的,除非破爹站起来否则没什么东西能威胁他的。
对面缺乏反甲能力可以单刷对面的存在,用起来非常无脑,只要上楼一发一发打就行了。
EMP雷和电容器放电对球爹的威胁同样很大,尤其是后者,要优先注意。
每一个XCOM队员都有一个格子可以花费额外的点数从11件装备中挑选一件。
投掷类有电浆,破片,烟雾,EMP和扫描器——
EMP和烟雾因为没有改良,前者威力不如电浆榴弹,价格不如破片,后者不如专家的保护,实用性并不高
扫描器可以远距离探到对面的隐身游侠和埋地寄生兽,还有卡视野的大家伙,带一个开局第二回合扔一发有时能决定一场战斗的胜负,不过价格实在是昂贵,也不能在功能上完全取代黑客和侦查游侠的作用。
电浆和破片当然是老少咸宜的国民朋友,不过一般除非刚好卡分的话都会使用前者的。高地狗的克星,一发蹦极雷直接教他什么叫脚踏实地。
护甲类有静置背心,地狱网,生化背心和心灵护盾——
静置背心除了+2HP外,还会以每回合2HP的速度给单位回合计8HP,事实上这个回复量根本没什么意义,穿上背心+2HP确实能保证士兵不被暴击多抗1发电磁枪,但是价格昂贵的静置并不能让XCOM队员两回合抗4枪。基本上从开始交火算起,往往到第三回合胜负就决定了。
地狱网也一样是加2HP,然而它比静置还没用,常见的会上来砍人的只有一种东西——寄生兽,然而人家死都不在乎还怕着火?挠一个够本挠两个就赢定了。
生化背心在可以使用的3种背心里是最便宜的,但是这是我唯一推荐使用的。众所周知XCOM队员是靠技能吃饭的,燃烧之后XCOM队员的技能基本就成了只能开枪的废物。手榴弹尤其是电浆具有不小的引火几率(尤其是拆迁大赛的PVP环境中),身边的爆炸物更是超高概率点燃(加油站什么的更是酸爽),流弹打中某些易燃物也会引燃(贫民窟和抗外根据地打飞机有惊喜)。嗯,如果要穿背心的话就穿生化背心吧。
灵能护盾免疫心灵DEBUFF同时加20意志,不过拿着T1增幅器的灵能兵和大灰灵能只有80,对于80意志的XCOM队员来说基本没有太大威胁,又都是脆皮。唯一的作用就是你连死3个XCOM队员且毫无斩获时其他附近的XCOM队员不会被吓尿,需要再死一个。你觉得你可以3打6翻盘的话你可以给你的手下一人上一个,嗯,没错
子弹类有穿甲弹和曳光弹两种,事实上绝大多数情况下子弹装备只会出现在神枪手身上。
穿甲弹目标主要就是破爹,球爹以及长老解雇红皮后作为替代雇佣的仙女座了,500分的天价并不能产生哪怕一颗电浆雷的收益。然而哪怕上两个穿甲手枪手合计6000分也不能有效对付一个球爹或者破爹、
300分曳光弹泛用性则比穿甲弹好得多,在对方视野外配合3楼高地可以有效抵消掩体的精度惩罚,而且也不贵。
左线的魅影游侠在PVP中的出场率要比右线高很多,他们是PVP中的尖兵,侦查的急先锋,逆转战局的关键。
两种游侠都装备了T2掠食者,T2喷子和T1砍刀。15血不暴击的话硬吃两发磁轨枪也可以活蹦乱跳,但是因为隐身的能力所以游侠并不是一个正面肛的角色,虽然他们的站位往往比正面抗线的单位还要靠前。
很多时候可以利用游侠的隐身能力占据视野开阔的近距离高地,并利用其他远程单位在墙的另一侧进行曲射或者视野外用火箭等武器攻击,在视野外进行埋伏打对面一轮监视也是不错的选择。
就自身的火力来说,暗影打击配合双射的爆发远强于右线,占据高地一轮侧击速射放倒一个爆破榴弹是很轻松的事情,然后可以用难以平息下楼走人防止蹦极雷。不过被发现后输出只能靠一把喷子有些疲软,最好还是再带一发电浆雷比较合适。除非附近没有人,以对面不是脑残+眼瞎为前提最好不要妄想潜行再来一轮暴击,继续扔雷清除敌方掩体是更好的选择。
虽然潜行相当淫荡,不过对手毕竟是人类,不是蘑菇。不要仗着能隐形就离开队友太远一发扫描协议或者扫描器就能发现一个满地跑的游侠,对侦查游侠威胁最大的就是侦查游侠,不管对方发现你还是你发现了对方的游侠,对方都能意识到旁边有个游侠在隐身。15血虽然还算耐操,不过一轮集火连破爹都守不住,何况是享受侧翼暴击的游侠呢。
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发难以平息】
不得不说,冷兵器时代已经过去了。剑圣在拆迁对抗赛中就是个赤裸裸的悲剧
爆发不如侦查,爆破,补刀不如原典,黑客,近战不如寄生兽,说要硬度也才区区15血。这性能简直对不起算上配件近3000的高价,虽然还是比左线便宜就是了。近战的意义就是补刀或者换命,前者侦查游侠也可以做到,后者剑圣显然做不到。什么?你说用T1刀开死神?
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发死神和不可接触】
狙击手在PVP中的表现事实上要比手枪手好很多。
装备蜘蛛甲的狙击手配合抓钩可以迅速跑图迂回到对手的侧翼,配合正面爆破磨血可以在视距外利用连环杀戮快速清除对手的单位,不过个人建议当目标是XCOM队员时最好优先使用杀戮地带,理由我上面也提过了,【流血状态不算击杀!!!】对于一些大分值目标,一发致命射手碰一碰运气也是个不错的选择。
要注意一点就是远距离击杀对手后触发死神天降最好直接下楼,因为对手可以通过弹道确定的你位置,一发盲射火箭的三楼蹦极连烧带摔很有可能直接要了只有13血狙击手的命!!!
另一个注意点就是狙击神枪手只有T1手枪,这意味着单独包抄时即使拿着手榴弹的狙击手可能也不能对抗来抓的人,尤其是寄生兽什么的,看到直接跑就是了。
手枪手对于狙击手来说输出的威力差了不是一星半点,而且还一样脆,可以作为狙击手的廉价替代品使用,不过个人感觉不如同分的爆破榴弹实用。
优势是比狙击手便宜,手里的T2手枪也让他有了自卫的能力,一发手雷,5发手枪两轮基本能放倒大多数单位了,虽然独自迂回时遇到寄生兽还是得跑。
另外手枪手也是比较适合穿生化背心的单位,毕竟他所处的位置很少有机会用手雷,不依赖子弹却又非常依赖技能。