简单是分析新元素。请以实战为准
新武将:SP典韦
SP典韦线索是【护主】,却没有一个保护效果,差评……
战法可以拆分为两种:
1)免伤:这个真是免伤啊,被动自带,能让SP朱儁抬不起头来的男人。降低次数上限为30次,常规阵容3次普攻,8回合都打不完;哪怕遇到吕布、太史连击流,5回合后也能保存有10层(30%)左右。是真的硬!在这样纯免伤面前,说他弱智实际没有意义…
PS.我这里只算普攻,实际任何伤害都是可以触发(所以踩踏应该也算)。所以大概会在5回合左右会消耗完
2)2次反击、急救:35%基础概率,参考沮授(基础38%)全统可以接近70%左右;这个没有标明伤害和恢复率,所以大概率是根据自己携带战法和受到效果来定,比如气凌众计的反击、草船陷阵的急救;可能大家还没意识到,这个效果是非常强的
如果是草船急救 ,2急救 = 2草船 = 也就是爆奶,兵越大越多……
如果带双反击,咱们以正常8回合24次普攻来算,70%概率2次反击 = 33.6次;
虎卫盾:SP典韦确实能和SP许褚产生联动,但这强度看起来也太糟心了
现在这武将面临两个问题:
1、如何让敌人打典韦 :独行赴斗、满宠
2、典韦必要带反击战法,不然纯木桩
合适阵容:满宠反击盾、董白、虎卫盾
新战法:以寡敌众
初看挺废,细看有点意思
效果1:稳定的3次大补,以一力拒守为例 = 价值5000以上恢复量
效果2:武力提升;这里武力提升10%,初看感觉是1回合10%的,但细看没说时效性,意思是可叠加3次,持续全程?那个理解起来我就不困了!咱们以下面这个满红狗官为例,3次10% = 144武力。
知道这代表什么吗?细心朋友可能会发现,这个武力值接近于被皇马完整触发许攸破绽+2次降配后百分比。这算是变相拯救SP关羽吗?
哪怕不对付皇马,144的武力值,也有摧枯拉朽般的破坏力。(你们的文武关羽可以扔了)
效果3:这段伤害没意思,补伤害用;
事件战法:灵机一动
初看只有“尴尬”两个字
1)【可叠加】 +【持续2-3回合】,也就是可以全程叠加;
2)算是低配夺魂吧,合适共存用(夺魂太抢手)
3)效果会被满宠驱散
一点内部消息
最近新武将都只有一个,孝公其实感觉挺好的:
新武将出太多,会给玩家很强的逼氪感觉(友商最近被喷疯了)。
过快过多无意义的新元素,也会严重影响着游戏寿命。而且如果把控不好,武将数值膨胀(超模)也会影响玩法体验;
但同时不得不抱有一些疑问,所以就咨询了策划,大意是这么说的:
1)可能以后都会采用一赛季一武将的模式,想让卡包数量膨胀的慢一些,少出一些凑数的武将
2)降低新战法的换取难度,减慢环境变化速度
3)可以通过穿插调整武将,来提升热度和新鲜感
4)能在剧本特性和玩法上多下功夫
你们怎么觉得?欢迎留言讨论